一直认为好莱坞真正的牛人不是斯皮尔伯格、迈克尔·贝这些票房大导,而是杰瑞·布鲁克海默这个家伙,只要是他监制的商业片,娱乐品质都至少中上水准,不会有残次品出现,票房成功率基本100%。他总是能摸清电影讨好观众的核心要素和娱乐卖点,总是能让平庸的娱乐套路找到新的亮点,总是能用创意让影片散发出最大光芒。创意强劲时,就会出现《国家宝藏》、《加勒比海盗》这样的票房巨无霸;创意稍弱时,也能炮制出《波斯王子》这样的水准之作,确保立于不败之地。
《波斯王子》从故事和角色上并无多大稀奇,翻拍热门电脑游戏的基因首先确保基本观众群,波斯王子受奸人陷害四处逃亡,在美女的陪伴下展开冒险,最终揭穿阴谋挽救国家的剧情,也属于好莱坞传统套路。男主角强悍不羁的个性和女主角“刚柔并济”的气质,以及男女主角互相较劲斗法的“欢喜冤家”模式也是好莱坞商业大片中经常采用的角色关系,对观众来说也是屡见不鲜了。在平庸的剧情和角色中,杰瑞·布鲁克海默和导演迈克·纽维尔依然能搞出新意,就不得不佩服人家的能耐了。首先
昨天冒着大雨去电影院看了《波斯王子时之刃》,我承认一开始就是冲着男主角去的,很喜欢杰克吉伦哈尔这个年轻的演员,从《后天》看见那个安静腼腆的小男生第一眼起,就喜欢上了,之后的《断背山》温柔隐忍的深情形象至今让我念念不忘。而他在这部片中一出场便是肌肉壮实的粗犷形象确实让人震撼了一把,特别是第一幕攻城时以箭为梯的场景实在是耍了一把帅,瞬间魅力爆棚,反倒是刚开始被其他NPC们惊为天人的女主角似乎并没有让地球人都知道的美貌,虽然电影中她的美貌造就了角色命运的杯具,但现实却是演员的不美貌造成了整个电影的大杯具,不提也罢。
杰克吉伦哈尔不愧为好莱坞演技派新生代的干将,整部剧中角色性格演绎的恰到好处,攻城时的果敢,杀敌时的豪放,父亲遇害时的悲伤无助,面对爱情的不知所措,面部的细微表情拿捏的恰到好处,(本小姐为了观察这小子面部表情的细微变化特意今天又杀去电影院再看了一遍,靠,演技真不是盖的!),特别喜欢看他自信又带点邪气的微笑,眼波流转与嘴角抽动配合的天衣无缝,放电指数远超皮卡丘
1、虽然译名为时之刃与原名不符,但幸亏没叫“提姆的砂子”(hiahia)。
2、开场时主角小时候那段跑酷跳跃做得真赞,只看那一段我就知道这片子肯定值70块了。稍后的主角用弩箭爬墙感觉很不错,一系列视角切换完全是游戏的处理方式,很有亲切感。
3、主角长相基本与同学吴阳平一模一样,笑容基本与老友嗷子一模一样,足让我震惊了一个半小时。
4、中后期的打斗没有前半段那么好,感觉有点乱,没有瞬杀与砍头导致力度不够。蹬墙飞跃等游戏桥段太少,如果能吸收原作中动作与视角切换的特点来处理会好得多。
5、结尾处理得不好,大团圆总是内涵的杀手。事实上过去的公主已经不再是那个那和主角一起出生入死的人了,学学时之笛和梦见岛那种含蓄的怅然若失的话就神作了。
6、总的来说的确是我看过的最好的游戏改编。大致上,我还是认为游戏改编为电影,不能过多遵循原作。无论电影还是游戏,改编的时候原作应当只作为一个主题、或是一个灵感来触发,不然原作就会成为负担和拖累。
看完电影后我脑袋里反反复复的唯一念头就是:“如果真的可以回到过去该多好。”
在首映之日的晚上看了博纳影城的《波斯王子》会员专场,上座率百分之百,这是我除了《阿凡达》以外第一次看电影遇到满场的情况,但原因不是因为这部电影有多好,而是会员专场的票价灰常的便宜,才15块!
哈哈,言归正传,虽然在上了一天班、未吃晚饭、满脸油光的不良状态下观看的本片,但片子非常好的娱乐效果让我吃饱了精神食粮,可以说这部波斯王子是最优秀的一部游戏改编电影!
片子前部的达斯坦王子攻打阿拉木特城的桥段,真的和游戏中的场景像极了!壮观巍峨的城堡、蜿蜒曲折的步道、昏黄的色调,还有第一人称后视角,好像除了buff条,和游戏室一模一样的哦!而我们的达斯坦王子确实像一只波斯猴子,上蹿下跳,飞檐走壁,腾转挪移,一气呵成的跑酷,让人high到底。导演慢镜头的运用也很到位,没有让人感觉到黑客帝国的任何影子在里面(每看到慢镜头时我就想起了迈克尔贝)。
本片的特效做的很精致,运用的恰到好处,没有给人以滥用CGI的感觉,又能实打实的看到那一亿五千万的成本没有丝毫浪费
《波斯王子:时之刃》必看!改为刺客信条王子吧?
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