海猫鸣泣之时

年代:2009 

首映:2009-07-01(日本)

时长:24分钟

集数:26集

连载:26全集大结局

观看量:9163

热播指数:653

豆瓣:7.2

更新:2024-05-08 10:26

剧情:
  日本伊豆群岛中有一个名为六轩岛的岛屿,该岛是富豪右代宫家的私人领土,有关于该岛的流言从未停息。一条游轮正向岛屿驶来,船上乘坐的均为右代宫家族的族人,他们来到六轩岛,是为了参加一年一度的家族会议。岛主右代宫金藏(麦人 配音)因沉迷于黑魔法研究和酗酒身体早已不堪重负,族人们此行正是为了讨论他巨额遗产的分割问题而来。表面上和气的亲戚们,每个人的心中都打着有利于自己的算盘。作为次男家的独子,战人(小野大辅 配音)抬头望去,海猫在天空中盘旋,暴风雨就快要来了。   岛上发生了猎奇杀人事件,自私的族人们接二连三的以惨绝人寰的姿态被杀害,而谋杀的手段,怎么看都不像是人类所为。难道真是传说中的魔女贝阿朵莉切(大原沙耶香 配音)前来复仇了吗?怎么都无法相信的战人为了找到真相,和虚幻中的魔女展开了一场又一场的严酷对决。
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图集

  • 海猫鸣泣之时 图1
  • 海猫鸣泣之时 图2
  • 海猫鸣泣之时 图3
  • 海猫鸣泣之时 图4
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  • 海猫鸣泣之时 图8
  • 海猫鸣泣之时 图9
  • 海猫鸣泣之时 图10

影摘

【千日谈】20121222【小论文】怀疑主义五大论式的《海猫鸣泣之时》元世界观再阐释(二)无限倒退篇

我们来总结一下,观点分歧大致可以分为这样两个大的部分,一个是思维对象的差异性,在海猫中,我们可以称之为观测者分歧。观测者的不同,是由于自身的知识领域、经历、性格和思维方式不同所导致的。另一个就是对象分歧。这也可以分为三个不同的方面,一个是发展阶段的分歧,即同一对象由于发展时间的不同而发生了变化,在没有被其他EP干涉的EP1之下,我们是无法得出所谓“纱嘉贝三位一体”以及“夏妃头脑中的妄想”和“多重故事重合”的结论的。第个是意指不明,也就是能指和所指的相互滑动的问题。第三个是内涵不明,即开放性结局的多解发生的可能性。
  第二,无限倒退。
  这其实就是所有红蓝金紫字出现之前和不能涉及到的领域所不得不面对的问题。实际上也就是EP2和EP3中所提及的“亨佩尔的乌鸦”“薛定谔的猫”以及“显像管里的真实”的另一种说法。
  我们提到无限倒退,从怀疑主义的论断上讲,是因为“证明一个东西必须要有根据的存在,而这个根据又必须要有其他根据的情况下进行证明”的一个证明悖论问题。而在《海猫》中,其实就是三大问题:

二十四集大型游戏宣传片?
如果是要寻求猎奇和血腥,那么请你绕道.如果实在对包子脸无爱到不能正常游戏,那么请你绕道.
先看动画的我,对<海猫>非常的失望,觉得不知所云.但当我真正接触了游戏之后,我发现我第一个最大的改变就是-------接受了包子脸.
其实准确的说是,因为作者精心设计的剧情,对人物细致入微的刻画,美到哭的音乐和差点大到不能自圆其说的世界观深深地吸引了我,让我甚至可以接受了原来觉得一点都不美型的包子脸,甚至再看动画时觉得因为不是包子脸所以不萌.
请不要把<海猫>作为推理剧,如果非要归类,我依然将它归类到治愈系.
动画的话,给三星是因为声优和对游戏的好评;游戏的话,我想我会给到五星,并且诚挚的推荐您能够去细细品味.
这的确是在茶余饭后值得花时间去体验的一款游戏.

非常遗憾,该动画只出了游戏的前半部分出题篇,后半部分散篇至今没有下文,让人实在是非常不爽啊!
动画制作还是很精良的,声优也很不错,最主要是基本对原作游戏忠实的还原了,而且还原度很高,其实很多细节都已经故意在写剧透了,当然也只是针对游戏原作粉丝,如果没有玩过游戏,直接看这个动画,一开始应该还是非常摸不着头脑的吧!但是,其实我觉得,如果你只想看动画不想玩游戏,那还是不要看了,毕竟只有出题没有解题,看了半天也没看出是什么的话,多少会让人比较生气。
部分场景很不错,印象深刻的还是真理亚和樱太郎的故事,真理亚为什么将”唔唔“作为口头禅,每每看到这边就泪如雨下,满是心疼。孩子真的是无辜的,孩子真的是单纯的啊!
还有动画最后,贝阿朵的那句“我是谁?”玩过游戏知道真相的粉丝,看到这里,不知道心中是有多少无奈多少感伤啊!
所以,散篇何时动画化啊?何时动画化啊!!!

意外的发现吐槽这个作品的人特多。本人只看过漫画,8卷看完自觉也可以评上几句。
首先这部作品对推理小说作出了很有意思的思考,比如用诺克斯戒律为武器战斗的钢铁处女这种非常有意思的具象比喻。而非常吸引人的是7卷的时候小安和嘎普的对推理的讨论。推理小说如无人生还,撕了结局就完全可以解释为魔女作祟的故事。说实话,这对各位写推理的真是很好的提示。精彩的推理作品就像贝熊的棋盘那样,有各种玩法:给出开头和过程,推导结局;给出开头和结局,推到过程,等等等,逻辑严密,可以禁得起各种推敲。这种推理作品本人很少看到,除了坡的几篇。现实中写推理的诸位能构造一个严谨的推理棋盘,让读者来一场知性游戏,混淆读者思路的作者让读者皈依超自然,极力反抗的读者试图组织完美的逻辑进行反击(而并不采用恶魔证明这种诡辩逻辑),最后答案揭晓,读者必是酣畅淋漓。想着就很垂涎,哪位有才的人,愿意做一个这种乐趣无穷的世界呢?
还有就是龙骑士的世界观,本人看得很愉快的一个原因就是虽然龙骑士自己没讲明白

单看海猫的话。确实不如前2作那么好了、虽然血腥度依然不减。但我看了几次之后发现动漫交待的不够完整、很多地方让人有些无法理解。也许有时候不能全部都去理解、保持着疑问才是它的魅力吧。我没玩过游戏。但我认为游戏应该会比动漫好很多。动漫的制作有时候会偏离初衷。无法完整的将游戏的所有感觉都表达出来。不过呢。看到最后的时候、贝阿朵利切的那句话却让人突然醒悟过来了。让这个动漫立刻充满了感动和温情。

因为寒蝉的关系才看的海猫,但是与看寒蝉时相反,越看越有种智商优越感。到了最后战人只能用诡辩来解释杀人案件时爆棚。虽然作者在不停地暗示自己是大智若愚,还有很多隐藏的东西,但这种故弄玄虚的手法实在不足以缓解观众的质疑。在前面通过引入魔女制造各种诡异的场景后,似乎只能等着看作者收不了摊的笑话了。不过,有了寒蝉的经验,在作者没有给出解答之前评价剧情是很不明智的。因为动画第二季遥遥无期,根据豆瓣上游戏党给出的完整剧情猜想,整个的故事还是可以接受的。在没玩游戏之前先根据现有的东西谈谈这部动画的定位。
首先这不是一部黑暗猎奇为主题的动画,按照战人的说法这只是贝阿朵莉切(作者= =)的个人恶趣味。一种吸引眼球和刺激观众的方式。其次这部动画打着推理的旗号但明显不是推理为主线。如果是正宗的推理剧就应该是若干年后名侦探小五郎和几个小学生来到了六轩岛游玩,然后听说几十年前发生了连续杀人案,经过一番访查后小五郎宣称这是魔女才能实现的犯罪然后突然陷入沉睡找出了真凶。动画以贝阿朵莉切和战人的对局为视角俯视整个案件

【千日谈】20121222【小论文】怀疑主义五大论式的《海猫鸣泣之时》元世界观再阐释(二)无限倒退篇
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