一波恶意评分,真的不是3D刀剑神域吗,人物立不住,情节bug多到藏不住,除了主角其他人都是机器人吗,次要角色和反面角色已经不是脸谱化的问题了,人物动机在哪里呀。斯皮尔伯格给你们造了一个绿洲,资本家如果都像电影里这样白痴世界早就大同了,反垄断吗,人道主义救赎吗,平民英雄吗,活在现实吗,所有附会的主题都是这部商业大片的包装纸,一戳就破,男主角为什么可以回归现实,因为他有钱有女人了呀,影片的价值观不过是迎合了各位心中永不过时的拜金主义啊。当然游戏迷可以在其中获得共鸣
中国已经走向了虚拟社会
记得去年手机游戏《王者荣耀》大热,全国的活跃用户超过了两个亿。越来越多的人把时间花在虚拟游戏里,并通过互联网结识好友,“打王者”不仅是一种娱乐方式,更成为了一种交友方式。因此有人说:“中国已经走向了虚拟社会。”
如今信息技术飞速发展,我们花在虚拟网络上的时间精力越来越多。不难看出,中国还会继续沿着这条虚拟的道路走下去。在不远的将来,我们的世界很有可能变成电影《头号玩家》里的那个样子,每个人都同时生活在两个世界中——虚拟世界与现实世界。
看见导演我就知道片子不会差的,在片子开始就知道导演给我们构建的游戏世界是多么酷。后现代思潮引发电影戏仿和拼贴,令电影互文性表达成为风潮,在受众个人趣味被放大并通过网络连接的社会背景下,游戏类型片的互文呈现新趋势。文章通过文艺理论的互文性对电影《头号玩家》进行案例分析,发现其互文性突破了戏仿、致敬、模拍等传统方式,通过游戏文本的重建与突破,实现了游戏、文化、哲学的多重互文再现,更超越了影院和影片时空局限,生成了大量网络超文本互文
我曾经一直有一个脑洞,等我七八十岁了,一个胖老太太,坐在摇椅上,带着vr眼镜,大脑可以进入任何一款游戏中。不管是仙剑那种忠肝义胆的武侠江湖,还是生化危机的那种血腥末日,都不用通过那一方屏幕,终有一日可以身临其境去体验幻想世界。
斯皮尔伯格牛逼的点在于,普通人停留于想象的时候,他已经将它们呈现在银幕上了,想象到的,没想象到的,都有。
而他最牛逼的在于,他七十二岁了,但是他的思想年轻的像一个二十岁的小男孩,他拍的出辛德勒名单,拍的出大白鲨,他也能拍的出头号玩家
深入人心的科幻片 《头号玩家(又名:玩家一号)》:不要招惹游戏玩家
转载请注明网址: https://www.szxpa.cn/a/kandianying-1379.html